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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于(yú)镜流(liú)的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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