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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况触动的意思解释,颇受触动的意思下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定触动的意思解释,颇受触动的意思一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次触动的意思解释,颇受触动的意思数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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