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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯(tī)队(duì):暴击(jī)伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增加、冷却(què)缩减;第二(èr)梯队:技能伤(shāng)害提(tí)高、急速增(zēng)加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友使你的(de)伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成率、增益状态持(chí)续时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤害(hài)提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加(jiā)、你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高;第三梯队:格(gé)挡(dǎng)率、移动速度(dù)、受到来(lái)自玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低、装备基础生命;第四梯队:更(gèng)大生命值、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控(kòng)制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下受到的(de)伤害降低、对未受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向(xiàng)之一(yī)梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提(tí)高、暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间(jiān)增加。

《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》装备词(cí)条梯队排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在(zài)不同场(chǎng)景明显不同,所以要区分两个榜单(同一梯队中词条优(yōu)先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高

暴(bào)击伤害加成率

增益状态持续时间增(zēng)加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害增加

你(nǐ)的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高

对生命(mìng)低于(yú)30%的敌人伤害吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西提高

对精英敌(dí)人造成的(de)伤害(hài)提高

召(zhào)唤物造成的(de)伤(shāng)害(hài)提升

装备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度(dù)

受(shòu)到来自(zì)玩(wán)家(jiā)的(de)伤害(hài)降低

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队(duì):

更大生命值

对野兽造成的伤害提(tí)高

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低

对未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害降低

受到(dào)的所有伤(shāng)害(hài)降低

移(yí)动时受(shòu)到的伤害(hài)降(jiàng)低

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率

普攻使目(mù吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西)标(biāo)受到的治(zhì)疗(liáo)效果(guǒ)降低

对有护(hù)盾的(de)目标造成的伤害提(tí)高

受到的持续(xù)性伤害降(jiàng)低

受(shòu)到(dào)的所有伤害(hài)降低(dī)

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

对(duì)控制(zhì)类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其(qí)更大生命值(zhí)

对玩家(jiā)造成的伤(shāng)害提高

受到玩(wán)家的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词(cí)条):

之(zhī)一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)率

增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加

对玩家(jiā)造成的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加

对(duì)生命低于30%的(de)敌人伤害(hài)提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

受到的持续性伤(shāng)害降低

在控制(zhì)类状态(tài)下受到的(de)伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低(dī)

对(duì)有护(hù)盾的目标造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害降低

普攻(gōng)使(shǐ)目标受到的治疗(liáo)效(xiào)果降(jiàng)低

对控制类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害(hài)提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生(shēng)命值

装备基础(chǔ)生命

命(mìng)中率提高

你(nǐ)的每(měi)个(gè)队(duì)友使你的伤害提(tí)高(gāo)

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队(duì):

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高

对(duì)亡灵(líng)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

阵(zhèn)亡时为(wèi)队(duì)友回复(fù)其(qí)更大(dà)生命值(zhí)

对精英敌(dí)人造成的伤害提高

对(duì)野兽造成的伤害提(tí)高(gāo)

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