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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(w精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德ǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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