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竹荪煮多久

竹荪煮多久 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本(běn)作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用竹荪煮多久水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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