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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

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每当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠(guān)是(shì)一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生(shēn最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思g)成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果<最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思/p>

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀(huái)表(biǎo))不(bù)会降(jiàng)低道(dào)具变换的速(sù)度。

一组道具中的(de)一个是原本生成或被(bèi)重置后(hòu)的道具,另外四个则会(huì)来(lái)自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常(cháng)在(zài)生成后需要一个(gè)很小的间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是角色(sè)被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就是说角色在(zài)道具生(shēng)成时便(biàn)可(kě)拾(shí)取该道具,可(kě)互动(dòng)实体生成的道具(jù)同理(lǐ)。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道(dào)具的效果完(wán)全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中获得(dé)该道(dào)具(jù),错误(wù)王冠将(jiāng)在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它(tā)们是一样的(de)。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具(jù)池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道具不受(shòu最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思)错(cuò)误王冠(guān)的影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中(zhōng)的一个视(shì)觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超(chāo)过99条生命(mìng),则每个关(guān)卡起始的生命(mìng)计数器将会(huì)显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道(dào)具的描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道(dào)具的(de)外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道具(jù)看起来似乎(hū)是受到了错误技的(de)影(yǐng)响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的解锁方(fāng)式(shì)也不同寻常,因为大多数(shù)基于堕化(huà)角色机制的道(dào)具都是(shì)通过(guò)使用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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