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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之(z什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空hī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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