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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不(bù)适合(hé)新(x筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思īn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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