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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒ500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两u)四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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