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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标增(zēng)加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗)与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么(me)可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一(yī)个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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