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爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语

爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语jiù)直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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