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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和15k是多少钱,5k是多少钱人民币7的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用力的法5k是多少钱,5k是多少钱人民币术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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