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安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的(de)需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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