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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

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投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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