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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

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五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在(zài)一(yī)个(gè)平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

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六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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