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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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