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腰围88是多少 腰围88是多少码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量和质量的(de)再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设腰围88是多少 腰围88是多少码计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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