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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理的原神五星圣遗(yí)物(wù)主属性(xìng)暴击加多少游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神游戏玩家对于(yú)五星(xīng)圣遗物,首先(xiān)就必须了(le)解五星(xīng)圣遗物(w软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了ù)的主(zhǔ)属性,那么(me)究竟原神(shén)五(wǔ)星圣遗(yí)物主属性暴击加(jiā)多少(shǎo)呢?想知道答案(àn)就快(kuài)看看下面由(yóu)小编分享的攻略。

原神(shén)五星圣遗物主(zhǔ)属性暴(bào)击加多(duō)少

一个角色可(kě)以佩戴五件圣遗物,名称分别是(shì)生之花,死之(zhī)羽(yǔ),时之(zhī)沙,空之杯,理之冠。以(yǐ)下简称[花][羽][杯(bēi)][沙(shā)][冠]。原神目前共有(yǒu)23套圣(shèng)遗物(wù)(五星(xīng)12套(tào)),每个套装(zhuāng)凑齐两/四件都(dōu)能触发套(tào)装效果。

花的(de)主属性(xìng)一定(dìng)是生命值(zhí)点(diǎn)数

羽的主属性一定是攻击(jī)力(lì)点数

沙的(de)主属(shǔ)性(xìng)可能是(shì)基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,元素精通(tōng),元素(sù)充能效率

杯(bēi)的主属性可能是基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比加成,指定元素伤(shāng)害加成(chéng),物理伤害加成

冠的主属性可能是基础生(shēng)命/攻击(jī)/防御百分比加成,暴击率(lǜ),暴击(jī)伤害,治疗(liáo)加成

副属性的词条更加随机:基础(chǔ)攻击力百分(fēn)比加成、攻(gōng)击(jī)力点数、基础防御力百分比加(jiā)成(chéng)、防御力(lì)点(diǎn)数(shù)、 基础生(shēng)命(mìng)值百分(fēn)比加成、生命(mìng)值点数(shù)、暴击率、暴击伤害、元(yuán)素精通、元素(sù)充能效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗(yí)物(wù)的属(shǔ)性数值有(yǒu)一个固定的波动(dòng)区间,但区间的(de)上下(xià)限(xiàn)需(xū)要更多实验验(yàn)证。此外,每(měi)件(jiàn)圣遗物主(zhǔ)副属性不会重复。例(lì):生之花附加属(shǔ)性不会(huì)出现(xiàn)生命值点数加成,死之羽附(fù)加属性不会出现攻击力点数加(jiā)成。

词缀(zhuì)的多(duō)样性决定(dìng)了(le)圣遗物较为(wèi)复杂,每个角色最适合的(de)圣遗物将会在未来的角色攻略中详(xiáng)细分析,本(běn)文将结合(hé)角色类型和养(yǎng)成进度(dù)简单讨论。

原(yuán)神圣遗物强化加成表

首先,每一个(gè)圣(shèng)遗物(wù)有自己的主属性(基础属性)以(yǐ)及额(é)外的附加属性。

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而同星级同(tóng)等级的(de)圣遗物,基(jī)础属性(xìng)加(jiā)成的数值都(dōu)是一样的。

而每个位置的圣遗(yí)物理之(zhī)冠,生(shēng)之花,死(sǐ)之羽,时之沙(shā),空之杯(bēi),(以(yǐ)下简称冠(guān),花,羽(yǔ),表(biǎo),杯),拥(yōng)有自己所能出现的基础属性类(lèi)型(xíng),下面是(shì)各位置(zhì)+0基(jī)础(chǔ)属性的统计(jì):

主属性在以上一行(xíng)中(zhōng)选择(zé)一个出现,x为圣遗物星级(jí)。(四星取x=3.75)

也(yě)就(jiù)是说,某元素伤害(hài)加成的主属性只(zhǐ)会在杯这个位置出(chū)现(xiàn),暴击(jī)暴伤治疗加成只会在冠出现(xiàn),元素充能效率(lǜ)只会在表出现。

并且,圣(shèng)遗物属(shǔ)性(xìng)存在(zài)小数位却(què)不(bù)被显示,所以以下所有数(shù)据都只是一个(gè)范围(wéi)内的(de)预估。

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