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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花(huā)果使用的(de)技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输(shū)出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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