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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以(yǐ)不用(yòng)强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家带来(lái)的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般(bān)可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击(jī)输(shū)出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器简介

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二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词(cí)条为(wèi)充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更(gèng)多(duō)的充能(néng)属性,而(ér)不是攻击白值(zhí),所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴(gān)尬(gà)。

武(wǔ)器的(de)被动技能可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛(máo)盾(dùn)。这也导致了其在输出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器(qì)一样,明显在(zài)数(shù)值是存(cún)在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会导(dǎo)致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在(zài)装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距。但同时(shí)又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩(wán)家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按(àn)那商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不(bù)好,甚至(zhì)不(bù)如(rú)试(shì)做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特(tè)来说(shuō)都没有收(shōu)益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词(cí)条的(de)收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高(gāo)。

充能(néng)效率的属(shǔ)性对于那维来(lái)说可(kě)以是有效词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠(zhū)可以提(tí)高(gāo)其持续输(shū)出能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也(yě)发现了,无(wú)垠就(jiù)算一(yī)级都不强化,也可以给(gěi)那(nà)维提供完整(zhěng)的输(shū)出属性。省材(cái)料也算(suàn)一(yī)个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发(fā)三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现(xiàn)也(yě)是较低的。但充能(néng)效率算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关(guān)键的,总体来(lái)说(shuō)会使(shǐ)玩(wán)家(jiā)体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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