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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高(gāo),还(hái)是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了(le),最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自(z小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了ì)身能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如(rú)果这(zh小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了è)个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷(léi)音

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主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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