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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入(rù)战斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加(jiā)点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是(shì)使(shǐ)用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择(zé),有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢(màn),但综合(hé)收益(yì)高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技(jì)会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能触发(fā)的(de)机制。

其(qí)他需要(yào)注(zhù)意的关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存(cún)在一(yī)个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负(fù)债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人),因为账账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是(shì)一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤(shāng事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)害倍(bèi)率提(tí)高,这(zhè)部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战技的那(nà)次攻(gōng)击(jī)也能(néng)获(huò)得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要(yào)我(wǒ)方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动(dòng)提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追(事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼zhuī)加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随(suí),该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入(rù)战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击(jī)后(hòu),为托帕(pà)恢复(fù)能(néng)量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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