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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了(le),2大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁0点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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