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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒(nù)要(yào)实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记(jì)的(de)血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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