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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁魏承泽作品集 魏承泽一类的作者(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)魏承泽作品集 魏承泽一类的作者渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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