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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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