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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

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独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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