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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

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背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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