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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方an>tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方>

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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