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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速(sù)度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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