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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀了。

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