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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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