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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续期49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数间(jiān)回合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得(dé)的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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