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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

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输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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