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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(p海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少ái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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