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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(z一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米uì)新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十(shí)岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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