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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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