橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

评论

5+2=