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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系(xì风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪)魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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