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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一(yī)个(gè)按(àn)键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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