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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(b一方水等于多少升,一方水等于多少升水a) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

一方水等于多少升,一方水等于多少升水开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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