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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的(de)。

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三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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