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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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