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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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玩家可以对装备进(jìn)行附魔(mó)来(lái)提升其属性(xìng),附魔分普通和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

我(wǒ)的(de)世界地下城中(zh拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ōng)玩家可(kě)以(yǐ)对装备(bèi)进行附魔来提升其(qí)属性,附魔(mó)分(fēn)普通和强(qiáng)力,每种附(fù)魔均有(yǒu)1、2、3级。

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附魔机制介绍

附(fù)魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

普(pǔ)通(tōng)附(fù)魔1、2、3级分(fēn)别消(xiāo)耗(hào)1、2、3点(diǎn)附(fù)魔(mó)点数。

强力附魔分别(bié)消耗2、3、4点(diǎn)附魔点数。

强力附(fù)魔不(bù)一定强(qiáng)力,请在实践(jiàn)中(zhōng)体会。

镀(dù)金装备会在原有消耗(hào)上,每(měi)级增加1点附魔(mó)点消耗。

难度低时,装(zhuāng)备(bèi)只有1、2个附魔槽有附(fù)魔(mó),此时的(de)装(zhuāng)备都是过渡装,好用(yòng)的留着用、给铁匠升级(jí)都行,但早晚是会被(bèi)分解的。

有玩家测试,从挑战VII难度开始,就能获得3附魔的(de)装备了。在末日+难度,所(suǒ)有装备都是3附魔。

目前没有(yǒu)改变装备可选附(fù)魔的机制。(有人解包发现了附魔商人,但尚(shàng)未实(shí)装(zhuāng),也(yě)不知是否(fǒu)会实装)

镀金(jīn)装备比常规装(zhuāng)备(bèi)多一个镀金附(fù)魔(mó)。3种(zhǒng)品(pǐn)质均(jūn)可出(chū)现镀金装备。镀金装备生成(chéng)时(shí),镀金附魔的种类(lèi)、等级(jí)就被确定(dìng)了(le)。不(bù)像(xiàng)常规附(fù)魔那样可以3选一,附魔等(děng)级也(yě)无法改变。镀(dù)金机制的(de)出现,很大提升了装备的(de)强度(dù),也(yě)更大提(tí)升了这游(yóu)戏需要肝的程度。

附魔生物(wù)。他们有独有附(fù)魔,也有(yǒu)和玩家同名的(de)附魔,但效果不一定一样(yàng)。比如(rú)转向附魔,效果是(shì)反(fǎn)弹射(shè)向自己的弓箭,玩家盔甲上(shàng)的转(zhuǎn)向附(fù)魔(mó)III级时是45%几(jǐ)率触发,拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系怪的(de)转向是(shì)100%触(chù)发。

近(jìn)战武器大多几个(gè)动(dòng)作为一整(zhěng)套攻(gōng)击(jī),有的附(fù)魔只有(yǒu)最后一个(gè)动作(zuò)才触发(fā),比如震荡波、旋涡,就不(bù)适合用在多段连击(jī)的武器上。也有每一(yī)击都是最(zuì)后一击的武器,如大锤(chuí)、灵魂之刃。

吸血(xuè)、爆炸(zhà)、恢(huī)复元气等附魔必须(xū)是武器普通攻击(jī)击杀敌人,才能(néng)触(chù)发。烧死,毒死(sǐ),震荡波、旋涡打死不触发。

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