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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的(de亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思) 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

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(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(lé亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思i))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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