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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

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对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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