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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思击(jī)追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具(jù)来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道(dào)这是(shì)不(bù)是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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