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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思合(hé)内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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