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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会(huì)空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横扫(sǎo)千军并且带上(shàng)异(yì)色(sè)和睦(mù)多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是(shì)空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太(tài)恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高(gā气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别o),整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定是(shì)后(hòu)者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服(fú))

把(bǎ)衣服(fú)换成了(le)新的精华恐骇之像,这个(gè)精(jīng)华本(běn)身(shēn)在之前的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有(yǒu)一次(cì)是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测(cè)试一波,结(jié)果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护(hù)肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不(bù)变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的(de)秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那(nà)么(me)在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明(míng)显(xiǎn)伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益(yì)肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益(yì)这两(liǎng)个(gè)护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里(lǐ)得出结论是(shì)打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言(yán)人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更高

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