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kind用法固定搭配,kind用法总结 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,kind用法固定搭配,kind用法总结并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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